[ فردا را به امروز می آوریم ]
  • آخرین شماره ۲۷۹۱
  • دوره جدید

هنرهشتم پیشران فرهنگ است ، روزنامه شیراز نوین

وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی با حضور در بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای ضمن دیدار با مدیرعامل، معاونان، مدیران و کارکنان این بنیاد در جریان اقدامات و فعالیت‌های انجام‌شده در ایام جنگ رمضان قرار گرفت و گفت: بازی‌های ویدئویی به‌عنوان بخش پیشران در حوزه وظایف وزارت فرهنگ تلقی می‌شود.
به گزارش ایرنا، سیدعباس صالحی در این دیدار اظهار کرد: موضوع بازی‌های ویدئویی از چند جهت اهمیت دارد؛ اول اینکه اگر از سینما به‌عنوان هنر هفتم یاد می‌شود، بازی‌های ویدئویی هنر هشتم هستند و به‌نوعی تکمیل هنرهای پیشین در فضای بازی‌ها اتفاق می‌افتد و از این جهت به‌عنوان بخش پیشران در حوزه وظایف وزارت فرهنگ تلقی می‌شود. چرا‌که تجمیعی از هنرهای پیشین در فضای بازی‌ها اتفاق می‌افتد و طبعاً وزارت فرهنگ باید از این زاویه به بازی نگاه کند.
وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی تصریح کرد: از بعد دیگر، اگر ما محیط پیرامون خود را به حوزه‌های اقتصاد، سیاست، جامعه و امنیت تقسیم‌بندی کنیم، بازی می‌تواند با همه این حوزه‌ها نسبتی داشته باشد و اگر ما به این نگاه به بازی نگاه کنیم، بازی می‌تواند فرصتی برای ارتباط با همه نهادهای دولتی، عمومی و خصوصی که در این چهار حوزه کار می‌کنند، فراهم آورد. بنابراین بازی از این منظر هم پیشران فرهنگی است و علاوه بر محیط درونی وزارت فرهنگ، در فضای محیط بیرونی نیز می‌تواند خط ارتباطی و تماس با این چهار حوزه برقرار کند.
صالحی در تبیین بعد دیگری از اهمیت جایگاه بازی‌های ویدئویی گفت: بازی‌های از منظر دیپلماسی عمومی نیز اهمیت ویژه‌ای دارند و خارج از مرزهای ایران به‌عنوان یک موضوع بیرونی می‌تواند پیشران باشد. لذا اگر ما این تصویر را داشته باشیم که بازی‌های ویدئویی جایگاه پیشرانی هم برای فضای داخلی وزارتخانه در حوزه‌های متنوع فرهنگ‌- هنر‌- رسانه و هم محیط بیرونی با چهار حوزه اقتصاد، سیاست، جامعه و امنیت و همین‌طور در عرصه دیپلماسی عمومی دارند، قطعاً نوعی نگاه راهبری بازی‌های ویدئویی در فضای وزارت فرهنگ جایگاه خود را پیدا می‌کند.
وزیر فرهنگ تصریح کرد: سیاست‌گذاران و برنامه‌ریزان باید با این وجه پیشرانی بازی‌های ویدئویی و اینکه براساس ویژگی‌هایی که دارد می‌تواند نقطه پیشرانی برای جهش باشد، آشنا شوند. از این رو باید نقطه‌های تماس و درگیری برنامه‌ریزان و سیاست‌گذاران با حوزه‌های بازی گسترده‌تر شود. او ادامه داد: یکی از اشکالات این حوزه خود کلمه بازی است که می‌گوییم «بازی است» و تلقی بازیچه بودن آن، بعضاً ما را از اهمیت آن دور کرده است. در‌حالی‌که این حوزه برای نسل امروز جامعه ما جدی‌تر از جدی است، اما به بازی گرفته می‌شود. از این رو باید این حس جدی بودن بازی را در سیاست‌گذاران و برنامه‌ریزان ایجاد کرد و باید اگر چه به زور، آن‌ها را پای کار آورد تا حس کنند که این میدان به لحاظ تأثیرگذاری و عاملیت چه میدانی است. لازم است در این حوزه تاملات بیشتری صورت گیرد؛ البته با مشکلات و محدودیت‌های این حوزه ناآشنا نیستم، اما باید ایده‌هایی پیدا کرد که مجموعه‌های داخل وزارتخانه و بیرون از آن را با‌توجه و تمرکز به سه نگاهی که گفته شد، به سمت جدی گرفته‌شدن بازی‌ها سوق داد و به‌عنوان یک مجموعه پیشران برای فضای فرهنگ و هنر و هم پیشران فضای توسعه اجتماعی تلقی کرد. مقدمه سرمایه‌گذاری‌های ذهنی و ... ایجاد این تغییر نگاه است و تا تغییر نگاه اتفاق نیفتد، اتفاقات بعدی هم رخ نخواهد داد.
وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی در تشریح شرایط موجود با‌توجه‌به جنگ تحمیلی سوم گفت: از همان روزهای اول، دو اقدام اصلی در دولت مد نظر قرار گرفت. اقدام اول در‌خصوص اقدامات دولت بود که نه‌تنها تعطیل نشود؛ بلکه تسریع هم شود تا مردم احساس کنند که خدمات‌رسانی مثل زمان قبل از جنگ و حتی بهتر از آن در‌حال انجام است. ما هم در وزارت فرهنگ وظیفه داشتیم به ذی‌نفعان خود توجه کنیم.
صالحی اظهار کرد: تاب‌آوری اجتماعی برای جامعه بازیکنان ما در شرایط موجود زمانی محقق می‌شود که احساس کنند زندگی عادی در جریان است. برای کسی که به بازی کردن عادت دارد و بازی جز برنامه زندگی اوست، عدم دسترسی به بازی و به هم خوردن این عادت روزمره زندگی او باعث پایین آمدن تاب‌آوری می‌شود. از این رو باید تلاش کنیم هم بازی‌سازان و هم بازیکنان شرایط جنگی را با حداقل مشکل و زحمت طی کنند. این بخشی از وظیفه دولت در بخش‌های مختلف در‌خصوص حمایت از ذی‌نفعان خود است. وزیر فرهنگ با‌اشاره‌به اینکه در فضای به‌وجود آمده ناشی از تجاوز دشمن ما نیز باید سهمی در ایجاد تاب‌آوری در میان مردم داشته باشیم، افزود: حوزه بازی‌های ویدئویی زمینه و بستر قابل‌توجهی برای ایجاد تاب‌آوری اجتماعی در میان مردم دارد. اقداماتی مثل عرضه بازی‌های ایرانی و حوزه مقاومت در پویش «بازی‌ران» و حضور میدانی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در برخی میادین شهر و هتل‌های محل اسکان خانواده‌های آسیب‌دیده از جنگ رمضان، تلاشی است برای استفاده از بستر و فرصت بازی‌های ویدئویی که می‌تواند به عمق بخشی به مقاومت و تاب‌آوری اجتماعی کمک کند. ایجاد اتاق‌های بازی در هتل‌های محل اسکان خانواده‌های آسیب‌دیده از جنگ، کار بزرگی است که توسط بنیاد انجام شده است. به طبع شرایط موجود فضای اوقات فراغت بیشتری در اختیار اقشار مختلف جامعه اعم از عموم جامعه و آسیب‌دیدگان از جنگ تحمیلی قرار گرفته است و بازی‌های ویدئویی می‌توانند نقش ویژه‌ای در این روزها ایفا کنند.
وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی گفت: در این روزها و شرایط همه ما لانچرهایی در اختیار داریم، اما نوع لانچرها متفاوت است. همه باید حس کنیم که در کنار لانچرهایی قرار گرفته‌ایم و اگر در این شرایط کاری را انجام ندهیم، بعد حسرت می‌خوریم که می‌توانستیم کاری انجام دهیم و ندادیم.

تاکنون نظری برای این خبر ثبت نشده است!
ثبت نظر جدید
نام و نام خانوادگی  

آدرس ایمیل    

متن نظر  

کد امنیتی